反观JAVA版,哭泣黑曜石硬度等级比黑曜石少了15级。
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回到当下。
做完这两种装置之后。
庆祯又试运行了一番,发现原木墙被送到内部后,又成功被炸碎。
通过调节红石中继器的档位,庆祯很快找好了最合适的频率。
“很好很好。”
庆祯想着,关闭了所有的拉杆。
“接下来..........”
“就是最难的部分了。”
庆祯即将要卡一个Bug。
一个名为《为什么我树苗已经长成树了但是它自己却没有消失呢?》的Bug。
这个Bug主要来自于树苗生长为树的特性机制。
大概只有在基岩版的某个版本中才会生效。
还好,这里是bug频发的混杂版本。
庆祯开始了尝试。
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在玩家手持骨粉对树苗进行催熟的时候。
Minecraft系统会先进行一个尝试,看看原木方块能否在树苗的顶端生长出来。
然后才是正常生成生出树干。
再然后,则是生出树叶。
最后将树苗破坏掉。
如果在这个尝试中。
生成树叶的地方被其他方块覆盖,那么Minecraft就会认为这棵树生长失败了。
但,在足够多骨粉的催熟下,树苗其实是可以正常生长为大树的。
这也就导致,原木其实已经生长出来了,但是树苗不知道。
树苗不知道,就不会消失。
“这何尝不是一种心素呢。”
“干脆你改名叫树火旺好了。”
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