【『恶魂塔』】
【效率:火药20K每小时,恶魂之泪16K每小时】
【抛开箱满、消耗、初期效率不足等因素,算作累计存在600MC日,总共400万份火药,320万份恶魂之泪】
【10倍后,返还现实:4000斤火药,3200万枚恶魂之泪】
“等等。”
“说好的只返还现实对应物呢?”
“恶魂之泪是什么鬼啊!”
在NOTCH的浪漫解释中——
恶魂这种生于地狱的脆弱怪物,不论是尚存的躯壳还是死亡的实体,都理应被烈火焚烧殆尽。
但是,它最终却还是流下了这滴具有再生能力的眼泪。
每一滴眼泪,都象征着浴火重生的涅盘。
兴许这是因为它是再生药水的合成原料之一的缘故。
再生药水可以给予玩家[生命恢复]的BUFF。
所以,返还给蓝星现实的这些恶魂之泪,都是被用作医用材料存在的。
可以让细胞的调亡实现惊人的逆转。
在很久之后,磐龙国科学家便宣布了一个令人无比震撼的消息:
经过焚膏继晷、夜以继日对恶魂之泪的研究,他们居然研发出了治疗退行性疾病的良药。
这让患有阿尔茨海默症、帕金森病的患者有了被治愈的可能。
甚至,还能彻底治疗心肌梗死、急性器官衰竭、脊髓损伤、青光眼等疾病。
以及让当下人类最为关心的癌症。
如果能够使用得当,甚至可以对抗衰老,实现永生。
当然,NOTCH的在天之灵不会允许有如此变态的蓝星ON-LINE特性存在。
又如出一辙新设下了科技锁。
就像是某科学幻想作品《三体》中的智子那样。
“合着说,返还现实对应物的意思就是说,如果现实中没有,那我给你创造一个出来?”
庆祯是万万没想到NOTCH居然会玩新建文件夹的套路。
但这样也好,不必担心大量红石器械的掉落物无效了。
..........
【『刷冰机』:】
【效率:冰块216K每小时。】
【抛平箱满、消耗、初期区块未加载等因素,算作600MC日。】
【抛开箱满、消耗、初期效率不足等因素,算作累计获得4360万块冰块】
【乘10后,返还磐龙国:万立方米】
除此之外,还有约莫1000万立方米的蓝冰。
浮冰这种东西倒是没有,毕竟庆祯为一部分冰块安装了合成器,最终产物只有蓝冰。
这些返还的冰块加起来,差不多是一座巨大冰山的体积了。
不光能用来降温,还是一种摩擦指数相当之低的理想低温方块。
兴许可以作为某种航天装置的接触界面。
..........
【『烈焰人农场』:】
【效率:6000烈焰棒每小时】
庆祯并没有在下界将其刷怪区域创造出多核。
只是顺手加装了下界传送门和动力铁轨矿车,将其源源不断送到主世界中处死。
庆祯起初以为这烈焰棒不会返还给现实。
所以便没花费太多的精力在这上面。
没想到——
【抛开箱满、消耗、初期效率不足等因素,算作累计存在500MC日。】
【累计获得120万根烈焰棒。】
【返还现实:120*10万根烈焰棒】
现实中的烈焰棒,勉强算得上是一种便携式巨变电池,可以在顷刻间散发出无比灼热的温度。
简直可以用反应炉心来将其概括。
值得注意的是。
这些起初没有的现实对应物,被NOTCH“新建文件夹”后,居然可以作为后续国运游戏的可被返还资源之一。
只要在积分池中瓜分得到更多的积分,便有着很大的可能,在后续被奖励一些。
物以稀为贵。
NOTCH制定的这条新规定倒是让它们不再像某些资源那样不可再生。
倒是让庆祯满意了不少。
“好NOTCH没学某些傻逼旗舰店的绝版模式。”
“反倒是开始官方补贴了。”
“孺子可教、孺子可教!”
..........
【『骨粉与海带机』】
【效率:9万海带每小时,30万骨粉每小时】
【抛开箱满、消耗、初期效率不足等因素,算作累计存在600MC日】
由于庆祯最后将这两个红石器械彻底拆开了。
一个完全用于生产海带、一个完全用于烧制骨粉。
所以彼此的效率数字之间,倒也没有什么联系。
这种器械在更 新之后的原理,基于沙子不断更新自己的受到重力与未受重力状态时,可以借助BUG快速催熟海带的原理。
虽然已经在JAVA和基岩大部分版本中修复。
但【空岛生电】副本精准地取其精华去其糟粕,将这只存在在偏老基岩版本中的特性奇迹般保留了下来。
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