[吞噬]
[等级:2级(可成长)]
[经验值:11/200]
[生命:200/200(可召唤)]
[攻击:20]
[防御:100]
[技能效果:释放技能后,将召唤一只吞噬兽,可吞噬二十米内的指定目标。生命为0不可召唤]
[技能升级:给吞噬兽喂东西即可成长。当生命小于40时,吞噬的东西优先补充生命。每分钟恢复一点生命。]
生命变多了,攻击变强了,防御也变高了,打普通丧尸速度快多了,遇到几个围攻也能扛下来了。
再配合着安心的弓箭,让安心每天能轻松做完杀二十个丧尸,奖励二十个金币的任务了。
接下来是要杀五十个丧尸,奖励五十个金币,这任务就太多了,安心就随缘做了,能做成功自然好,做不成功也不强求,主要还是一边杀丧尸一边收集物资。
期间也碰到过其他出来杀丧尸搜集物资的玩家。
安心最近已经大致摸清附近玩家的情况了。
就在这个小镇地图上,大概有一二十位玩家。
大多数玩家被丧尸吓坏了,不敢出来打丧尸搜集物资,院门关的紧紧的——都有院子,是二级安全屋,显然,一级安全屋是活不下去的,之前那个一级安全屋,这会儿也升级到了二级安全屋,不过对方似乎没钱弄箭塔了,所以只有一个箭塔,安心感觉这人挺危险的。
大多数人都不出来打丧尸,这也很正常,大多数人在天灾游戏前都是普通人,天灾游戏这才几天啊,已经适应,敢打丧尸的自然不会太多。
不出来打丧尸,如果买了箭塔,也是能消灭一些丧尸的,还好一点。
要是只关着门,既不出来打丧尸,也不用箭塔消灭丧尸,还不把安全屋升到三级,之后怪物更多更强时,二级安全屋只怕也是顶不住的。
大多数人将门关的紧紧的,不敢出来,但也有小部分玩家在外面活动,估计是发现,普通丧尸并不难打,可以刷刷怪,所以跑出来打。
那些不敢出来的,不用担心对方来攻击她的安全屋,但后面这些敢出来打丧尸的,安心就要警惕对方会攻击自己或攻击自己的安全屋了。
安心从来不觉得自己厉害,因为她的攻击手段普普通通,而游戏里各种乱七八糟阴人的天赋可不少,防不胜防,她要不小心,就容易掉沟里。
在游戏里,玩家最需要担心的,其实不是怪物,而是玩家。
有些怪物没脑子,玩家应付得了,但玩家可是有脑子的,而且战斗力跟其他玩家不相上下,玩家很难应付。
而一个玩家,对另一个玩家,可比怪物有吸引力多了,尤其是副本做的越多,身家越多,越有吸引力,毕竟杀死一个怪物,才能得多少好处,但要杀死一个玩家,就算有掉率,不像有些游戏,玩家能百分之百获得另一个玩家的全部财产,这个游戏只会给杀的人一成,剩下的是遗产,会给那个玩家的亲人,但就算一成,也比怪物多多了,同样会让人垂涎,这样一来,可不是更要防备玩家。
尤其是刚开始,大家还不知道杀了另一个玩家会获得多少收益,有些心怀不轨的人还以为能得到全部,更容易垂涎别人的物资了。
在区服频道上,已经有人遭人追杀,没死,活了下来,并将追杀他的人名字曝光了,让大家防着那个人,同时,也让大家知道有玩家会杀另一个玩家。
虽然大家都会谴责那个杀人的玩家,但有一些人,指不定会心思活络起来,想着杀其他玩家能得到多少东西。
好在暂时安心碰到的其他玩家还算正常,都是你打你的丧尸,你搜集你的物资,我打我的丧尸,我搜集我的物资,互不干涉。
安心警惕对方,对方也警惕安心,有时碰到了,都会尽量拉开距离以示友好。
跟十多天前,安心刚进这个副本,碰到的单纯的红的发紫,大家的态度已经完全不一样了,显然,大家在慢慢成长了。
其他玩家没找安心的麻烦原因也简单,他们看安心弓箭厉害,一箭一个丧尸,竟然还有召唤兽,也能打的很,谁敢找安心的麻烦啊,没谁看安心是女的,就觉得她好欺负,敢过来杀她获得物资。
由此,安心判断,她碰到的这些玩家,要么暂时没厉害的技能或天赋,打不过她,不敢打她,要么就是人品不错,不管是哪种原因,暂时都让人稍稍放心。
安心在外面搜集物资时,没人敢怎么着她,但她的安全屋,却有人攻击。
这天安心正在外面搜集物资,就听系统提醒她:“安全屋遭到玩家不可一世的攻击,生命-10,二号箭塔伤害输出8点。”
平常安全屋遭到怪物攻击,系统会提醒:“安全屋遭到怪物攻击。”
这是在新手保护期时的提醒,等有了箭塔后,系统在提醒怪物攻击后面,就会加上箭塔反击时的伤害数值。
安心将箭塔标了序号,所以每次提醒伤害时,还会显示是哪个箭塔输出的伤害。
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